Systemy gry
Novactorio odtwarza w przeglądarce pętlę automatyzacji fabryk: zbieraj surowce, buduj maszyny, transportuj materiały, badaj i przetrwaj.
Główna pętla
- Wydobywaj surowe zasoby z proceduralnie generowanego świata.
- Buduj maszyny, taśmy, rury i inserters, aby zautomatyzować produkcję.
- Badaj ulepszenia w drzewie badań.
- Rozbudowuj się — zanieczyszczenie przyciąga i ewoluuje wrogów.
- Co-op — dziel fabrykę ze znajomymi w czasie rzeczywistym.
Łańcuchy dostaw i logistyka
systems.ts implementuje symulację przepływu materiałów:
- Taśmociągi — przedmioty poruszają się po taśmach i łączą/rozdzielają na skrzyżowaniach.
- Inserters — przenoszą przedmioty między taśmami, pojemnikami i maszynami.
- Sieci rur — płyny i materiały płyną przez połączone rury.
- Łańcuchy dostaw — przepisy konsumują wejścia i produkują wyjścia; maszyny pauzują, gdy zabraknie wejść.
Generacja świata
- Chunkowy nieskończony świat (
world.ts). - Teren szumem Perlina (
noise.ts) z płynną zmiennością wysokości. - Płynne przewijanie — chunki generują się i wyładowują wokół gracza.
Walka i ewolucja
- AI wrogów — wrogowie spawnują się, podążają w stronę zanieczyszczenia/fabryki i atakują.
- Zanieczyszczenie — produkcja emituje zanieczyszczenie; wyższe zanieczyszczenie napędza szybszą ewolucję wrogów (z czasem więksi i twardsi).
- Zanieczyszczenie jest wizualizowane w grze przez moduł renderowania
PollutionOverlay.
Walka i interakcje
- Buduj / usuwaj bloki i maszyny z menu budowania.
- Inventory per gracz z dostępem w stylu hotbara.
- Cząsteczki i liczby obrażeń dla satysfakcjonującego feedbacku
(
renderer.ts).
Systemy wizualne i otoczenia (src/render/)
| Moduł | Efekt w grze |
|---|---|
AmbientAtmosphere.ts | Gradacja nieba i atmosfery |
ParticleEffects.ts | Dym, iskry, cząsteczki eksplozji |
PollutionOverlay.ts | Smog zanieczyszczenia nad zanieczyszczonymi obszarami |
ScreenEffects.ts | Feedback przestrzeni ekranu (flash, winieta) |
SpriteManager.ts | Wydajne renderowanie atlasu sprite'ów |
WeatherSystem.ts | Dynamiczne warunki pogodowe |
Audio
audio.ts zapewnia proceduralne efekty dźwiękowe powiązane ze zdarzeniami
gry — budowanie, wydobycie, walka i ambient.
Post-processing
postproc.ts nakłada efekty post-processingu na bazowy render canvas dla
dopracowania wizualnego.
Multiplayer co-op
Supabase Realtime rozgłasza:
- Pozycje graczy (synchronizacja ruchu)
- Akcje budowania (place / remove)
- Wiadomości czatu (
ChatPanel)
Każdy klient uruchamia deterministyczną symulację lokalnie; zdarzenia realtime utrzymują wspólny stan między graczami.
Handel
Gracze mogą handlować ze sobą; transakcje są zabezpieczone checkoutem
z opłatą obsługiwanym przez trade-fee-checkout i rozliczanym przez
trade-webhook (Edge Functions).
Funkcje premium
Poziom premium (Stripe) odblokowuje dodatkową zawartość. Zobacz Backend i monetyzacja, aby poznać przepływ płatności.
Sterowanie i UI
- Responsywne UI działa na desktopie i mobile (dotyk).
- 23 języki przez przełączanie i18n w runtime.